Follow

Если кратко, вот что светит от консолидации рынка игр под Microsoft обычным людям (ну, в худшем случае):

- индустрия окукливается по типу "нетфликс против кинопоиска"
- игры по подписке монетизируются по модели "на сколько времени затягивает", дрочильни на 80-120-300 часов ликуют. Уже сейчас есть эксклюзивы "только для подписчиков".
- MS Store растёт как магазин игр
- никакого Linux Gaming, idTech переходит на DX12, wine не поспеет за новыми фичами DX12, а MS Store не запустится под wine

Игра Skulls of the Shogun была (временным) эксклюзивом Windows 8 и Windows Store. Эксперимент явно не удался, но намерения были.

neowin.net/news/interview-skul

EXE как формат приложух пытаются убить в пользу Универсальной Виндовс Платформы UWP. Пока что осторожно. Крики против не остановили идею полностью, но пока что в сторе продаются EXE, а игры продаются в Стиме.

en.wikipedia.org/wiki/Universa

а, ну и ещё игроков Minecraft сейчас силком перетаскивают на аккаунты Microsoft. Тоже часть экосистемы.

twitter.com/JuraVuramee/status

@oreolek
> никакого Linux Gaming, idTech переходит на DX12, wine не поспеет за новыми фичами DX12, а MS Store не запустится под wine

Так, откуда инфа?

@SiberiaBread Предполагаю. Зачем им развивать конкурирующее API Vulkan?

Но то что MS Store вместе со всеми его эксклюзивами под вайном не работает, это факт. А Wine не успевает за фичами DX12-Ultimate.

@oreolek
> Предполагаю. Зачем им развивать конкурирующее API Vulkan?

А в чём прикол переучивать команду с одного графического API и заставлять их переписывать движок, тратя деньги, если можно просто дать им делать игры? По-моему это дешевле

> Но то что MS Store вместе со всеми его эксклюзивами под вайном не работает, это факт

Что мешает купить эти эксклюзивы MS Store в Steam?

> А Wine не успевает за фичами DX12-Ultimate.

Майкрософт ставит палки в колёса линуксоидам, развивая своё графическое API?

@SiberiaBread ну наверное через несколько лет выйдет новая версия iDTech, а игры Microsoft не факт что всё ещё будут продаваться в Steam.

Это банальный контроль. Есть самый технологичный (до выхода Serious Sam 4 :-)) движок по Vulkan и куча спецов. Можно раскручивать и продавать движок, но Vulkan конкурирует с DX12 и это сделает игры очень хорошо портируемыми на Linux, Mac OS и PS5. Или можно вставить палки в колёса.

Хорошо что API развивают, просто это выглядит так
protondb.com/app/1184050

@oreolek
> ну наверное через несколько лет выйдет новая версия iDTech

Ну да, выйдет... На API Vulkan, потому что никто из-за тупой прихоти скорее всего не будет переписывать движок

> а игры Microsoft не факт что всё ещё будут продаваться в Steam.

Может мы будем оперировать данными, которые намекают на это, а не гадать на кофейной гуще? Пока майкрософт пытается затащить в свой MS Store только благодаря Game Pass, которого до недавнего времени вообще не было ра ПК

> Это банальный контроль.

Контроль чего?

> (до выхода Serious Sam 4 :-))

> Движок Сэма
> Будет самым технологичным
Я, конечно, упустил последний трейлер, но там действительно такой графон, что все ахнули? Просто в предпоследнем трейлере графон был, мягко говоря, говнище

> движок по Vulkan и куча спецов.

Вот именно, нахуя им вставлять палки в колёса тому, что хорошо работает?

> Можно раскручивать и продавать движок

В принципе да... Ой, что это на полке зашкваров игровой индустрии?! Книжка с обсёрами Беседки?! Ой, а тут есть глава "Беседка пыталась пересадить на id Tech внутренние студии". Хм, и что же там написано?
"Беседка навязала id Tech 5 разрабам The Evil Within, который они модифицировали, так как изначально id Tech не расчмтан на игры от 3 лица. В последствии версия id Tech от Tango Games обзавелась таким количеством модификаций, что стал называться STEM Engine. Так же id Tech 5 передали разработчикам из Arkane Studios, которым под свои нужды пришлось переписать его чуть ли не полностью и потом он начал называться Void Engine. А в 2017 году выходит игра Prey от Arkane Studios на чуть ли не бесплатном движке CryEngine 4". Хм... То есть получается, что нормально работать с чистым id Tech могут только в id Software, а всем остальным приходится его модифицировать? Тогда получается, что Майкам прийдётся очень постораться что бы id Tech по уровню удобства достиг UE5.

> но Vulkan конкурирует с DX12 и это сделает игры очень хорошо портируемыми на Linux, Mac OS и PS5.

Получается VK хорошо портируем? Тогда толку отказываться от нескольких миллионов долларов и не портировать игры на другие платформы?

> Или можно вставить палки в колёса.
Нахуя, а главное зачем?

> Хорошо что API развивают, просто это выглядит так
Эм, а в чем тут проблема майкрософт? В том, что разрабы Wine не поспевают за майкрософт, которые развивают свои продукты? Ну наедь тогда ещё на разрабов античитов, которые Wine как читы детектят. Ну или на разрабов UE3, который под Wine как говно работает (привет A hat in time и Metro 2033). Пиздец, ладно бомбить на майкрософт из-за того, что они один небольшой баг 3 года фиксят, но вас же, блять, корёжит от факта того, что майкрософт занимается развитием своих технологий. Или им нужно специальную команду разрабов собрать, что бы они помогали им развивать Wine?

@oreolek так и знал что индус что то чёрное мутит. Не даром ведь мс после Бальмера выступали с посылом: мы любим Линукс!

Sign in to participate in the conversation
Wandering Shop

The Wandering Shop is a Mastodon instance initially geared for the science fiction and fantasy community but open to anyone. We want our 'local' timeline to have the feel of a coffee shop at a good convention: tables full of friendly conversation on a wide variety of topics. We welcome everyone who wants to participate, so long as you're willing to abide by our code of conduct.